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好的博物馆建设设计师一定是一个很会讲故事的人,我们记录故事、编排故事为的是让听故事的人沉浸其中,被我们感染、被我们吸引,从而达到传播交流的目的。我们在与对方的交流时要充满信心,我们要学会演绎我们的故事,从而感染别人,达到心与心的沟通,人与人的沟通。
1.概念与设计的发展
事实上概念设计就是我们思考故事切入点的过程,不同的项目其设计需求都是不一样的,我们根据我们的设计初衷和行为模式分析,综合我们的故事,进行最合理的故事线设计就是我们常说的策划了。
2.声光电
有人说当代的展示设计就是对声光电的设计,这个说法是简直可以说是谬误。声光电只是一种技术手段,随着人类科学的进步,我们会拥有越来越多的技术手段,可是设计的本身一定是为人类、为人类的感受、为人类的行为服务的。声光电只是众多实现方式的一种,随着人类社会的发展我相信我们会拥有更多的手段,而设计师的任务就是如何利用日益更新的技术来达到我们的设计目的,所以设计师一定是要具有前瞻性和预见性的。
3.团队的重要性
一个好的团队不单有好的空间设计能力,这是远远不够的。他们要有长期统筹场馆设计的经验,能够在前期制作独立策划,统筹各个部门的工作,在落地的时候能够配合实施,解决各类问题。
其次,团队要具有前瞻性和大局观,很多国内的展示公司和团队并不具有专业性,他们把展馆当成一般的装潢设计来做,就我前面论述的例如体验设计、行为模式、非同与传统的理念连概念都没有。至于把博物馆升华成艺术品的能力更加是谈不上。他们仅仅具有的只是一般意义上的空间设计能力。所以在进行博物馆设计的时候好的团队组织和搭配是具有决定性作用的。